
ការដោះស្រាយគូបរបស់ Rubik គឺជារឿងមួយក្នុងចំណោមរឿងទាំងនោះដែលហាក់ដូចជាពិបាកខ្លាំងណាស់ ដែលប្រសិនបើអ្នកដឹងពីរបៀបធ្វើវា អ្នកមើលទៅដូចជាព្រះ។ តាមពិតទៅ ការដោះស្រាយគូប Rubik មិនពិបាកនោះទេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើវា។ ការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។ នៅពេលដែលវាមកដល់គូបរបស់ Rubik ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់វា អ្នកនឹងចងចាំពីរបៀបសម្រាប់ជីវិត។ មិនជឿយើងទេ? ឡូយមែន។ មានគេហទំព័រជាច្រើនដែលធ្វើការទាមទារទាំងនេះ ហើយមិនដែលផ្តល់ឡើយ ប៉ុន្តែធ្វើតាមការណែនាំរបស់យើង ហើយអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
លោកុប្បត្តិនៃគូប Rubik

អ្នកប្រហែលជាមិនដែលឃើញខ្លួនឯងឆ្ងល់ថាអ្នកណាមកជាមួយគូប Rubik ។ វាហាក់ដូចជាពួកគេតែងតែនៅជុំវិញ។ អញ្ចឹងពួកគេមិនមានទេ! អ្នកបង្កើតគូប Rubik គឺជាជាងចម្លាក់ជនជាតិហុងគ្រី និងជាសាស្រ្តាចារ្យផ្នែកស្ថាបត្យកម្ម Ernő Rubik ។ អ្នកខ្លះក៏ស្គាល់វាថាជា Magic Cube, Speed Cube ឬ Puzzle Cube ។ ដូចជាការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យបំផុត Rubik មិនបានដឹងថាអ្វីដែលគាត់បានបង្កើតដំបូងជាឧបករណ៍បង្រៀននោះទេ គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលនឹងទាក់ទាញប្រទេសជាតិ។ គូបរបស់ Rubik មានច្រើនណាស់នៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 ហើយដោយសារការនឹករលឹក វាពិតជាមិនដែលទៅណាទេ។ មានសូម្បីតែជើងឯក Rubik's Cube នៅជុំវិញពិភពលោក។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមជំហានទាំងនេះ អ្នកប្រហែលជាក្លាយជាជើងឯកបន្ទាប់។
Rubik's Cube សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា Rubik's Cube។ ពួកវាខ្លះងាយស្រួលជាងអ្នកផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែពេលខ្លះ អ្នកត្រូវស្វែងយល់ពីវិធីងាយៗ មុននឹងសាកល្បងវិធីផ្សេង។ វាក៏មានហេតុផលដែលថាវាជាប្រដាប់ក្មេងលេងដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេល ហើយវាជាចម្បងដោយសារតែតម្លៃរបស់វា។ អ្នកប្រហែលជាគិតថាអ្នកមិនអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបានដោយសារតែ IQ របស់អ្នកមិនខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែនោះជាការកុហក។ នរណាម្នាក់អាចដោះស្រាយគូប Rubik ប្រសិនបើពួកគេដឹងពីរបៀបធ្វើវា។ យ៉ាងណាមិញ រាល់អ្នកជំនាញទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើជាម្ចាស់នៃដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញនេះ អ្នកនឹងអាចដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះបាន។
ជំហានទី 1 - ស្គាល់គូបរបស់អ្នក។

ការស្គាល់គូបរបស់ Rubik គឺជាជំហានដំបូងដែលគ្រប់គ្នាគួរធ្វើនៅពេលព្យាយាមដោះស្រាយវា។ អ្នកគួរតែចំណាយពេលដើម្បីរៀនផ្នែកនីមួយៗនៃគូប និងការពិតដែលថាអក្សរផ្សេងគ្នាតំណាងឱ្យផ្នែកនីមួយៗនៃគូប។ ផ្នែកគូបរបស់ Rubik មានបីបំណែក; បំណែកគែមគឺជាបំណែកដែលមានពីរពណ៌។ មានដប់ពីរក្នុងចំណោមពួកគេនៅជួរកណ្តាល។ បំណែកជ្រុងគឺជាបំណែកដែលមានបីពណ៌ហើយមានប្រាំបី។ ចំណុចកណ្តាលគឺជាអ្នកដែលមានពណ៌តែមួយនៅកណ្តាលនៅសងខាង។ ទាំងនេះមិនគួរផ្លាស់ទីទេ ហើយគួរតែតំណាងឱ្យពណ៌នីមួយៗរបស់ពួកគេ។
ជំហានទី 2 - ដោះស្រាយឈើឆ្កាង

ចលនាដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើ ដោយមានចំណុចកណ្តាលពណ៌សនៅផ្នែកខាងលើ គឺបង្កើតឈើឆ្កាងពណ៌ស។ រក្សាកណ្តាលពណ៌សនៅលើកំពូលហើយផ្លាស់ទីបំណែកគែមពណ៌ខៀវនិងសទៅបាតនៃគូប។ នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើរួច សូមបង្វិលផ្នែកខាងក្រោមរហូតដល់បំណែកគែមពណ៌សស្ថិតនៅក្រោមចំណុចកណ្តាលពណ៌ខៀវ។ សង្កត់គូបដែលចំណុចកណ្តាលពណ៌ខៀវ និងបំណែកគែមខាងលើនៅខាងស្តាំ។ បនា្ទាប់មកបង្វិលមុខខាងស្តាំនៃគូបរហូតដល់បំណែកគែមនៅខាងលើ។ នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើបែបនេះ ចំណុចកណ្តាលពណ៌ទឹកក្រូចគួរតែនៅខាងស្តាំ។ ធ្វើដូចគ្នានឹងអ្នកបានធ្វើជាមួយបំណែកពណ៌ខៀវនិងសជាមួយនឹងពណ៌ទឹកក្រូច - voilá អ្នកបានធ្វើវា!
ជំហានទី 3 - ដោះស្រាយជ្រុង

ជ្រុងអាចមានភាពច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែត្រូវបន្តព្យាយាម។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺយកបំណែកជ្រុងពណ៌សជុំវិញឈើឆ្កាងពណ៌ស។ ជ្រុងទាំងអស់មានផ្នែកពណ៌សមួយ និងពណ៌ពីរផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើបំណែកជ្រុងរបស់អ្នកនៅខាងក្រោមរួចហើយ សូមបត់ផ្នែកខាងក្រោម។ ត្រូវប្រាកដថាធ្វើវារហូតដល់ជ្រុងខាងក្រោមដែលអ្នកចង់ឱ្យវាក្លាយជា។ នៅពេលដែលវាស្ថិតនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ សូមបត់ផ្នែកខាងក្រោម ហើយបន្ទាប់មកផ្នែកខាងស្តាំ រហូតដល់វានៅពីលើ រួចធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងជ្រុងផ្សេងទៀត។
ជំហានទី 4 - ស្រទាប់ទីពីរ

ស្រទាប់កណ្តាលគឺពិបាកជាងព្រោះអ្នកត្រូវយកបំណែកគែមនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ ត្រូវប្រាកដថាស្រទាប់ពណ៌សដែលបានបញ្ចប់របស់អ្នកស្ថិតនៅខាងក្រោមគូប។ បន្ទាប់មក ធ្វើជួរបញ្ឈរនៃពណ៌មួយ មិនថាពណ៌ខៀវ ក្រហម បៃតង ឬទឹកក្រូច ដោយបង្វែរមុខខាងលើ។ ធ្វើដូចនេះរហូតដល់បំណែកគែមពណ៌ខាងមុខត្រូវគ្នានឹងផ្នែកកណ្តាលចំហៀងមួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើរួច អ្នកអាចផ្លាស់ទីបំណែកគែមទាំងអង្កត់ទ្រូង ឬផ្ដេក។ ប្រសិនបើបំណែកមួយនៅកណ្តាលខុស សូមធ្វើជំហានម្តងទៀតរហូតទាល់តែអ្នកមានប្លុកពណ៌ពីរនៅលើកម្រិតពីរខាងក្រោម។
ជំហានទី 5 - មុខកំពូល

ឥឡូវនេះអ្នកគួរតែមានប្លុករឹងពីរនៃពណ៌ និងឈើឆ្កាងពណ៌សនៅខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ សូមអានព័ត៌មានចុងក្រោយម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺធ្វើឈើឆ្កាងពណ៌លឿងនិងជ្រុង។ នេះគួរតែមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលអ្នកបានធ្វើជាមួយពណ៌ស។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញជ្រុងពណ៌លឿងណាមួយនៅលើមុខខាងលើទេ សូមប្រាកដថាអ្នកមានជ្រុងពណ៌លឿងនៅលើមុខខាងឆ្វេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើជ្រុងមួយនៅលើមុខកំពូលមានពណ៌លឿង ចូរផ្គូផ្គងមុខខាងមុខជាមួយវា។ ធ្វើបែបបទនេះម្តងទៀតពីរបីដងរហូតទាល់តែអ្នកគ្រប់គ្រងមុខពណ៌លឿងទាំងស្រុង។
ជំហានទី 6 - ស្រទាប់ចុងក្រោយ

ប្រសិនបើមុខកំពូលនៃគូបមានពណ៌លឿងទាំងអស់ សូមអបអរសាទរ អ្នកបានឈានដល់ដំណាក់កាលចុងក្រោយហើយ។ សង្កត់គូបរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យមុខពណ៌លឿងនៅពីលើ។ បង្វិលមុខនោះរហូតដល់ជ្រុងពីរនៅជាប់គ្នា។ ប្រសិនបើជ្រុងពីរស្ថិតនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ ត្រូវប្រាកដថាជ្រុងពីរទៀតក៏ដូចគ្នាដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវប្តូរតាមអង្កត់ទ្រូង ត្រូវប្រាកដថាជ្រុងដំបូងនៅពីក្រោយ។ ដាក់គែមពណ៌លឿងដើម្បីឱ្យមុខដែលមានគែមត្រឹមត្រូវគឺនៅខាងក្រោយ។ អាស្រ័យលើទីតាំង អ្នកនឹងត្រូវបង្វិលបំណែកគែមតាមទ្រនិចនាឡិកា ឬប្រឆាំងទ្រនិចនាឡិកា។ ប្រសិនបើគែមនីមួយៗខុស សូមត្រលប់មកវិញ ហើយត្រូវប្រាកដថាជ្រុងនៅនឹងកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ ពិនិត្យវាហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើលគែមនៅខាងក្រោយ។ បង្វិលហើយបន្ទាប់មកអ្នកគួរតែមានគូបរបស់ Rubik ដែលបានបញ្ចប់។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះម្តងទៀតរហូតដល់អ្នកធ្វើ។
អ្នកបានធ្វើវា!

ប្រសិនបើអ្នកបានគ្រប់គ្រងវា មនុស្សជុំវិញពិភពលោកនឹងចាត់ទុកអ្នកមាន IQ ដល់ 160។ សូមអបអរសាទរ អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាអ្នកធ្វើបាន។ រឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំនៅពេលអ្នកមាន Rubik's Cube គឺថាវាត្រូវការការអត់ធ្មត់។ អ្នកមិនអាចទទួលបានវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាលើកដំបូង ទោះបីជាមានគន្លឹះ ឬជំហានក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចអនុវត្តរហូតដល់អ្នកអាចធ្វើបានដោយបិទភ្នែក។
ឥឡូវនេះ ឆ្លងកាត់ចំណេះដឹងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលអ្នកក្លាយជាម្ចាស់នៃ Rubik's Cube អ្នកអាចបង្កើតការណែនាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីបញ្ជូនទៅកាន់អ្នកដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកអាចនឹងចាប់អារម្មណ៍មនុស្សជាច្រើន ដូច្នេះត្រូវចាំពេលវេលារបស់អ្នក ហើយត្រូវចាំថា Rubik's Cube មិនដូចការជិះកង់ទេ។ អ្នកអាចភ្លេចអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ សរុបមក Rubik's Cube គឺជាល្បែងផ្គុំរូបសមាធិដ៏ចម្លែក ហើយវានាំមុខ Candy Crush រាប់ទសវត្សរ៍។ មិនមែននិយាយថាអ្នកមិនដែលត្រូវគិតថ្លៃវា។