Sudoku សម័យទំនើបបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ហើយនៅតែជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។ ក្រឡាចត្រង្គ Sudoku ចាប់ផ្តើមដោយលេខមួយចំនួនដែលមានវត្តមាន និងជាច្រើនដែលបាត់។ ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប អ្នកលេងត្រូវប្រើជំនាញតក្កវិជ្ជា និងហេតុផលរបស់ពួកគេ ដើម្បីបំពេញចន្លោះទទេ។ មានការលំបាកជាច្រើនដែលអាចរកបាន ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកជំនាញអាចរីករាយជាមួយ Sudoku ។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលងាយស្រួលជាងនឹងមានចន្លោះទទេតិចជាង ខណៈដែលល្បែងផ្គុំរូបពិបាកនឹងមានច្រើនជាងនេះ។
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងមូលដ្ឋាន
olyniteowl / រូបភាព Gettyបន្ទះ Sudoku ទូទៅបំផុតគឺក្រឡាចត្រង្គ 9x9 ដែលមានតំបន់ 3x3 ។ វាបង្កើតជាការ៉េធំប្រាំបួន ដែលមានការ៉េចំនួនប្រាំបួនផងដែរ។ ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Sudoku អ្នកលេងត្រូវតែប្រាកដថាជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់នីមួយៗមានសំណុំពេញលេញនៃលេខពីមួយដល់ប្រាំបួន។ លើសពីនេះ លេខមិនអាចមានពីរដងក្នុងមួយជួរ ជួរឈរ ឬតំបន់ទេ។ លេខដែលមានវត្តមានរួចហើយនៅដើមដំបូងនៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ លេខទាំងនេះគឺឋិតិវន្ត និងជួយអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
កំពុងរៀបចំលេង
រូបភាព LeventKonuk / Gettyនៅពេលលេង Sudoku មនុស្សភាគច្រើនណែនាំឱ្យប្រើខ្មៅដៃ។ ដោយសារតែវាជាការលំបាកមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការបំពេញក្រឡាចត្រង្គ Sudoku ជាលើកដំបូងដោយឥតខ្ចោះ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការអាចលុបការសម្គាល់របស់អ្នក។ ម៉្យាងទៀតអ្នកលេងខ្លះចូលចិត្តរក្សាក្រឡាចត្រង្គ Sudoku ទទេ ដែលប្រអប់នីមួយៗរាយបញ្ជីបេក្ខជនលេខ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចងចាំចម្លើយដែលអាចធ្វើទៅបានរបស់ពួកគេកាន់តែងាយស្រួល ហើយសម្គាល់ពួកគេនៅពេលពួកគេទៅ។ លើសពីនេះ ក្រឡាចត្រង្គទាំងនេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការមើលលេខដែលត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ។ មានកំណែចល័ត និងកុំព្យូទ័ររបស់ Sudoku ដែលរួមបញ្ចូលមុខងារទាំងនេះផងដែរ។
ខ្មៅដៃក្នុងលទ្ធភាព
lucentius / រូបភាព Gettyមានមនុស្សតិចណាស់ដែលខ្មៅដៃក្នុងចម្លើយរបស់ពួកគេជាលេខពេញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេនឹងដាក់លទ្ធភាពនៅតាមគែមប្រអប់ដែលពួកគេកំពុងដោះស្រាយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅកាន់ប្រអប់ផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលចងចាំថាតើចម្លើយរបស់ពួកគេអាចជាអ្វី។ វាក៏អាចឱ្យបច្ចេកទេស Sudoku ស្មុគស្មាញជាច្រើនទៀតផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប៊ិច ឬខ្មៅដៃក្នុងចំនួនទំហំពេញ គឺជាវិធីដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងនឹងខ្លួនអ្នក នៅពេលអ្នកឈានទៅដល់កម្រិតលំបាករបស់ Sudoku ។
ស្វែងរកការលេងងាយស្រួល
រូបភាព Urilux / Gettyរឿងដ៏ល្អបំផុតមួយដែលត្រូវធ្វើនៅពេលអង្គុយលេង Sudoku គឺរកមើលចម្លើយងាយៗ។ ជាពិសេសនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប Sudoku កម្រិតចាប់ផ្តើម ជាញឹកញាប់មានជួរ ជួរឈរ ឬតំបន់ដែលមានលេខទាំងអស់ លើកលែងតែលេខមួយ ឬពីរដូចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តាមរយៈការបំពេញលេខទាំងនេះជាមុន អ្នកនឹងមានពេលវេលាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបំពេញលេខដែលបាត់។ ប្រសិនបើផ្នែកមួយមានលេខដែលបាត់តែពីរបី នោះអ្នកច្រើនតែអាចទាយថាតើលេខមួយណាទៅកន្លែងណាដោយក្រឡេកមើលសាមញ្ញៗតាមជួរ ឬជួរឈរដែលបញ្ចូលទៅក្នុងវា។
ស្កេនបន្ទះ
រូបភាព Cineberg / Gettyមានបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនសម្រាប់ការដោះស្រាយ Sudoku ។ ភាពងាយនឹងចាប់ផ្តើមដំបូងបំផុត និងមួយដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រើដោយធម្មជាតិគឺការស្កែនបន្ទះ។ អ្វីទាំងអស់ដែលវាត្រូវការគឺការរកមើលនៅទូទាំងជួរនីមួយៗ និងជួរឈរនីមួយៗ ហើយកំណត់ថាតើលេខដែលបាត់នោះច្បាស់ ឬងាយស្រួលឆ្លើយ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមនេះគឺដោយរកមើលថាតើលេខណាដែលផ្តល់អោយមានច្រើនជាងគេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមានចំនួនបួនច្រើនជាងចំនួនផ្សេងទៀត ការបំពេញចំនួនបួនដែលនៅសល់គឺងាយស្រួលជាង។
គូអាក្រាត និងលាក់
រូបភាព Maxfocus / Gettyនៅទីបំផុត វិធីសាស្ត្រស្កេននឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតចូលមកលេង។ អ្នកដោះស្រាយបញ្ហា Sudoku អ្នកជំនាញនឹងស្វែងរកគូស្រាត។ ទាំងនេះគឺជាបេក្ខជនដូចគ្នាទាំងពីរនៅក្នុងប្រអប់ពីរនៃជួរ ជួរឈរ ឬតំបន់ជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើលេខទាំងនោះលេចឡើងក្នុងប្រអប់ប្រកួតប្រជែងណាមួយ អ្នកអាចលុបបំបាត់ពួកគេតាមលទ្ធភាពពីប្រអប់ប្រកួតប្រជែងទាំងនោះ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតំបន់មួយមានប្រអប់ពីរដែលទាំងពីរមានបួន និងប្រាំពីរជាបេក្ខជន នោះគ្មានជួរដេក ឬជួរឈរដែលអាចមានចម្លើយទាំងនោះបានទេ។ នេះគឺដោយសារតែច្បាប់ដែលជួរនីមួយៗ ជួរឈរ និងតំបន់ត្រូវតែមានសំណុំលេខពេញលេញ។ តំបន់នោះត្រូវការបួន ឬប្រាំពីរ។ ក្នុងករណីខ្លះប្រអប់ដែលមានគូអាក្រាតក៏មានបេក្ខជនផ្សេងទៀតផងដែរ។ ទាំងនេះគឺជាគូដែលលាក់កំបាំង។
អាក្រាតនិងលាក់បីដង
រូបភាព IPGGutenbergUKLtd / Gettyផ្នែកបន្ថែមនៃច្បាប់គូអាក្រាត និងលាក់កំបាំង កំពុងស្វែងរកគូអាក្រាត និងលាក់បី។ ទាំងនេះធ្វើតាមគោលគំនិតដូចគ្នានឹងច្បាប់គូ ប៉ុន្តែមានប្រអប់បី និងលេខជំនួសវិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចច្បាប់គូទេ លេខទាំងបីមិនចាំបាច់នៅក្នុងប្រអប់ទាំងបីនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ មានប្រអប់បីក្នុងមួយជួរ។ ប្រអប់មួយមានលទ្ធភាពប្រាំ និងប្រាំបួន មួយអាចមានប្រាំមួយ ឬប្រាំបួន ហើយចុងក្រោយអាចជាប្រាំ ឬប្រាំបួន។ ដោយសារតែវា អ្នកអាចដកប្រាំ ប្រាំមួយ និងប្រាំបួនចេញពីប្រអប់គ្នាក្នុងជួរនេះ។ វានឹងបង្កើតគូអាក្រាតនៅក្នុងប្រអប់ទាំងនោះ។
អាក្រាត និងលាក់ Quads
រូបភាព Nikodash / Gettyលើសពីច្បាប់បីដងគឺច្បាប់ quads ។ នេះជាច្បាប់ស្មុគស្មាញជាង ប៉ុន្តែជាធម្មតាចាំបាច់សម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku ដែលពិបាកជាង។ អាក្រាតរាងស្រដៀងនឹងអាក្រាតបីដង ប៉ុន្តែមានប្រអប់បួនដែលមានបេក្ខជនបួននាក់ជាប់គ្នា ជួរឈរ ឬតំបន់។ ជាឧទាហរណ៍៖
- ប្រអប់មួយអាចមានប្រាំ ប្រាំមួយ ឬប្រាំបី
- ប្រអប់មួយអាចមានប្រាំមួយឬប្រាំបី
- ប្រអប់មួយអាចមានបីឬប្រាំ
- ប្រអប់មួយអាចមានបី ប្រាំ ឬប្រាំមួយ។
បេក្ខភាពទាំង៤រូបមានបីនាក់ ប្រាំមួយនាក់ និងប្រាំបីនាក់។ ដោយសារតែវា អ្នកអាចលុបលេខទាំងនោះជាបេក្ខជនពីគ្រប់ប្រអប់ផ្សេងទៀតក្នុងជួរឈរ។ quads លាក់គឺកម្រនិងកើតឡើងទាំងស្រុងនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដែលពិបាកបំផុត។
បន្តផ្លាស់ទី
រូបភាពខាងជើង / រូបភាព Gettyកំហុសមួយក្នុងចំណោមកំហុសដែលមនុស្សភាគច្រើនធ្វើនៅពេលពួកគេកំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Sudoku គឺថាពួកគេជាប់គាំងក្នុងការឆ្លើយប្រអប់ជាក់លាក់មួយ។ វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការបន្តទៅមុខជានិច្ច។ ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរកប្រអប់មួយ វាប្រហែលជាដោយសារតែអ្នកមិនបានដោះស្រាយគ្រប់គ្រាន់នៃប្រអប់ផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះទៀត តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅឥតឈប់ឈរ អ្នកធ្វើឱ្យចិត្តរបស់អ្នកស្រស់ស្រាយ និងផ្តោតអារម្មណ៍។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងកំហុសងាយស្រួល។
វាយតម្លៃ និងកែតម្រូវជាប្រចាំ
រូបភាព Garrett Aitken / Gettyរាល់ពេលដែលអ្នកដាក់លេខក្នុងប្រអប់ សូមវាយតម្លៃខ្លួនឯង។ សួរខ្លួនឯងនូវសំណួរមួយចំនួន។
- តើអ្នកបានធ្វើត្រឹមត្រូវទេ?
- តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងជួរ ជួរឈរ ឬតំបន់នៃប្រអប់នោះ?
- តើលេខនោះប៉ះពាល់ដល់ប្រអប់ជិតខាងយ៉ាងដូចម្តេច?
ការដាក់លេខតែងតែបើកឱកាសសម្រាប់ការដាក់លេខផ្សេងទៀត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងផ្គុំរូប អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាខ្លួនអ្នកអាចបំពេញប្រអប់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ នេះគឺជាផ្នែកមួយដែលពេញចិត្តបំផុតនៃ Sudoku ហើយវារក្សាមនុស្សត្រឡប់មកវិញ។